【アプリ|ゲーム】イドラ ファンタシースターサーガ そこそこレビュー

ゲーム

どうも、管理人のソアレです!

今更感もそこそこに、SEGAより昨年リリースされた『ファンタシースター』シリーズ最新作のイドラ ファンタシースターサーガを最近はじめました。

『イドラ ファンタシースターサーガ』プロモーションムービー

ただ楽しむだけでは勿体無いですし、折角なのでレビューしていきたいと思います。

※一応アプリをダウンロードしたのが6月1日でプレイ期間は1週間ほど、ストーリーを6章までクリアしています。

現状特にやるゲームが無い方、既にイドラをプレイしている方も見ていってくれたら嬉しいですし、あわよくばこれからゲームをはじめる人の参考になれば幸いです。

 現在のプレイ状況と率直な感想

 現在のプレイ状況と率直な感想
まず、ジェネが可愛い(迫真)…ゲーム開始と同時に星祭[スターフェス]が開催されていたこともあり、端末3台を用意して鬼のようにリセマラし無事にお迎え出来ました。

さて、これで私の伝えたいことはおよそ消化できました…って、すいませんゲームの感想をですねゲームの!

まず、私がイドラをプレイしていて驚いたのはデイリー実績の少なさです。

デイリー実績一覧

  • デイリークエストを「1回」クリアする
  • キャラクター強化でレベルアップを「1回」行う
  • イドラバトルでイドラを「1回」生成する
  • イドラバトルでイドラ討伐に「1回」参加する
  • 本日のデイリー実績をすべて達成する
ソアレ
ソアレ

ね? 少ないので私みたいな社会人でも、時間に追われることなく達成できました。

まぁ、順序なんてあって無いようなものですけれど、強いていうなら『イドラ生成➡イドラ討伐➡デイリークエスト➡キャラクター強化』の順でクリアすると楽です。

他のゲームにあるようなデイリー実績を終わらせないといけない、みたいな強迫観念にとらわれることなく気軽にプレイできる点はポイント高いです。※体感10分もかからない

ゲームの肝であるイドラバトルは何回かこなしてはいますが、デイリークエやストーリーを進行するのに夢中で殆ど意識していません。

んー、ランキングも…しょぼいです!

イドラランキング

あ、後UIの配置は分かりやすく、ゲーム慣れしているとはいえちょっと感動しました。後は画面遷移だけでもスムーズにしてもらえれば文句無しですね。

ストーリー「は」面白い、ほか薄味?

ストーリー「は」面白い、ほか薄味?

船から始まって気付けばユリィ君が白羊騎士団に、団長に…んー流れるような展開だなぁ(棒)

棒といえばユリィ君も申し分ないくらい棒読みでした、エレメンタルブラスト(以下EB)のマークスターライザーで何回戦意を砕かれたことか…ストーリーがだんだん面白くなっていくのに勿体無く感じました。

※別にユリィ君自体は鼻につくわけでもなく、キャラとしては好きです。

ソアレ
ソアレ

開始早々いろんな意味で腹筋を壊されましたが、今のところストーリーは面白いですねっ。

戦闘システムは斬新かも、ビジュアル頑張って!

戦闘システムは斬新かも、ビジュアル頑張って!

ロウとカオス、ニュートラル勢8人を切り替えて戦う戦闘システムは斬新で、育成含め色々と考えさせられますね。
※ストーリーでロウの力とカオスの力は相殺し合う、みたいなことを言っていた気がするけれど戦場でパーティーを分ければその辺何とかなるのかは正直疑問です。

パーティーロウ・カオス

属性も4種類と分かりやすく、常に画面上で確認出来るので困らないですし、属性値が溜まるにつれ攻撃が強化されていくなどの仕様はEBの発動タイミング、パーティ編成など戦術面でも面白く、ちょっと深いなと思いました(小並感)

最近のゲームにありがちなオートプレイ・モーションの高速化も実装されていましたが、お願いします設定でリバースラッシュ有り、無し実装して下さい。

リバースラッシュしなくてもいい場面でも、勝手にリバースラッシュ⇒敵に弱点属性突かれるの流れに陥る。

うん、それ以外は特に気になる点は無いですね、戦闘バランスも今のところストレスに感じないです。

……って、違う、違うんだ、そこじゃぁない!

私が言いたいのは、そう、戦闘画面のキャラクタービジュアル! とりあえず下記に戦闘画面の一枚と立ち絵並べておきます。

ソアレ
ソアレ

多くは語りません…。

ちなみに私のスマホは『AQUOS sense SHV40』なのですが、さくさく問題なくプレイできているのでスマホの性能面はあまり気にしなくてよさそうです。

ガチャは闇鍋-某F○O式、でも排出率は…

ガチャは闇鍋で某F○Oを思い出させてくれました、キャラクター・ウェポンシンボル・ソウルシンボルの3つ全てが排出されます。(キャラクターと同時に装備も排出される)

ソアレ
ソアレ

あっ・・・(察し)

とはいえ、ストーリーマップや各章のクリア時、デイリー実績達成時のスターダイヤだけでも結構ガチャは回せるので個人的にはあまり問題ないかなぁ。

必要あるか微妙ですが、一応提示されているガチャ排出率掲載しておきます。

ガチャ排出率
★5キャラ 2%

★4キャラ 5%
★3キャラ 38%
——————————————————
★5シンボル 5%
★4シンボル 10%
★3シンボル 40%

やっぱりシンボルの方が体感出やすかったのは、間違いなかったですね。

ちなみにキャラクターの限界突破には同名キャラクターが必要ですが、そこまでガチでコアなヘビーユーザーでもなければ気にしなくていいレベルです。
※上昇量も15%程度なので、普通に遊ぶ分には問題なし!

比較的出やすい★4キャラクターでも、限界突破すれば十分に活躍してくれます。

ただ、自身に推しキャラがいる場合や頂点を目指すのであれば、ある程度懐具合が寂しくなるのを覚悟しなければなりません。

ソアレ
ソアレ

まぁ、その辺は他のソシャゲも一緒ですね。

まとめ

まとめ

今回やっとゲームレビューっぽい記事がそこそこ書けました。あくまでそこそこ。

さて、まとめですが全体を通して無難にまとまったゲームだなぁ、といった印象です。

バトルシステムなどは斬新ではありましたが、ストーリーへの導入部分がイマイチだったり戦闘画面のキャラクタービジュアルが、一部残念だったりと気になる点はいくつかあります。

イドラ討伐や、イドラ化などのシステムは他のゲームにはない魅力の一つですが、基本的に放置して時々眺める程度ですし、まだ面白みが分からないです。

今後キャラクターが増えたり、イドラ関連に調整が入ったりしてさらに面白くなると新規流入が増えるんじゃないでしょうか。

結構ディスってきましたけれど、『ファンタシースター』シリーズは好きですし、イドラも何だかんだ楽しませて頂いています。

デイリー実績もゆるいですし、気長に続けてみようと思います。

 
ソアレ
ソアレ

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